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胴体部分のセットアップはほぼ完了し、残りは
表情だけとなっています。まだちょっとアレですが
ポージングしてみました。ん~・・・?

ベストアングル?

バストショットがベストアングル?

何やら違和感

ポージングしてみる、バールのようなもの持ってる。

全身を映してみる

こちらはモデル全体を映してみたもの。
(アホ毛はちょっとデカいのであえて外す)

バストショットを見る限り今回のキャラは
比較的マシなように見えます。(すごく主観的)
でも、ポージングしたものをみると、
なにやら違和感がしてなりません、どこだ?
(じっと見てると薄れるんだけど)

おそらくその行き先は顔のあたり。
顔と胴体部分を個別にみると判りにくいけれど、
どうも2つのバランスがちょっとおかしい気がする。
等身を変えたほうがいいのか、造形が悪いのか。
単に表情がないからってだけでは無いよね・・・たぶん。

肘が潰れちゃってるのはまぁ置いておくとして、
これはまた厄介なことになってますねぇ、どうしたものか。
造形が悪いのはゆくゆく直していくとしても、
バランスが悪いのは何とかせにゃぁならん。

アオリとフカンに対してちょっと苦手であるのも
問題視しないとダメかもしれないです。
今は目のモデルは球体になってるので、アングル変えると
如実にその影響が出てしまいます、やっぱ平面か?
フィギュアを見てみるとほぼ平面になってますね。
リアルならともかく、アニメ調にすると目が大きいから
球体なんか使ったらこうなるのは解りきってますけど、

これ実装するには、リグの構造変えないといけないわけで。
回転中心に合わせて目を配置していては、平面にすると
破綻する。っというかまともに目を動かせない。
そこで取る手段としては「UVProject」にするか
「UV Offset Modifier」を使用するかの2択?
「UVモーフ」という謎の機能もどこかにあるらしいけど、
まだよくわからないのでこれについて今回は保留。
次のモデルで試してみようかと考えてます。

さて、今日のお話はこのぐらいにしておきましょう。
なんだかんだでもう6月末とか勘弁して欲しい(´・ω・`)


【管理人のみ閲覧できます】
このコメントは管理人のみ閲覧できます
【Re: タイトルなし】
>(このコメントは管理人のみ閲覧できます)さん

詳しい説明ありがとうございます。
Blenderは確か視野角の設定はできたと思うのですが・・・

カメラの設定はほぼやったこと無いのでとても参考になります。
こんなケースに応じた値まで書いていただいて恐縮です。

試してみましたがこの設定でかなり変わってきますね、
違和感の正体をこれで突き止められれば願ったり叶ったりです。

今後はカメラのことも気にかけないと良いモデルはできそうに
ないですね。それにしても、なかなか奥が深い・・・φ(..)メモメモ
【管理人のみ閲覧できます】
このコメントは管理人のみ閲覧できます
【Re: タイトルなし】
>(このコメントは管理人のみ閲覧できます)さん

視野角はBlender独自の仕様になってるのですか、さすがですね。
微妙なズレというのがどこまで影響するのかがちょっと気になりますが、
今のところBlenderしか使わないので許容出来る範囲であれば・・・

等身については気になってました、4.5ぐらいしか無いなぁって思って
修正するべきかどうか迷ってました。折角コメントを頂いたのでちょっとだけ
修正しています。違和感の原因についてはこれだけではない気がする
ので今後もうちょっと調べてみようかと思います。

また、資料のリンクを教えて頂きありがとうございます。
こんなものがあったなんて、ついこの間と言っても数ヶ月前ですがデッサン
の本を買ってたので併せて参考にしようと思います。
本来2D絵描くために買ったものですが、3Dでも必要になりそうな気がして。
(もともと2D絵からおこしてるので当たり前といえば当たり前ですが)

度々、ここまで詳しいコメントを頂けるとは嬉しい限りです。
私には絶対的な知識が不足しているので、このようなコメントは大歓迎です。

また何かあればなんなりとコメントを(^o^)
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Mithril

Author:Mithril


趣味は主に雑学です。
どうでもいいこと書いてます。

Blenderやプログラムに
ついても書いたりするかも。
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